图像由像素组成,像素有不同的格式和大小,以常见的RGB888为例,该格式表示每个像素由R,G,B三个分量构成,每个分量的位深是8bit,这样一个像素就占用24bit空间,除此之外还有RGB565(16bit),RGBA(32bit)等格式。
表示对色彩的组织方式,决定如何对颜色进行编码。在给定颜色空间内,任何一种颜色都可以转换成一个对应的数字编码。
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基于人眼感光的生理特性(视杆细胞和三种视锥细胞),将颜色分成红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个分量来表示,通过三个分量叠加形成不同的颜色。
在RGB基础上增加Alpha通道,表示不透明度参数,Alpha为0时,表示完全透明,Alpha越大越不透明。RGBA适用于图像叠加场景,由于透明度的存在,使得图像叠加之后不会完全覆盖,有利于数码合成和渲染。
印刷四分色模式,用于印刷行业。光线叠加的原理是越叠越亮,然而打印机打印是油墨,颜料的叠加是颜色越多越黑 。RGB对应加色模式,CMYK对应减色模式。
C:Cyan = 青色
M:Magenta = 洋红色,又称为“品红色”
Y:Yellow = 黄色
K:blacK = 黑色
因黑白电视到彩色电视过渡而发明,原理是人眼对亮度更敏感,而对颜色相对不敏感,实现方式是将颜色分成亮度信号与色度信号,其中Y代表亮度(Luminance),UV代表色度(Chrominance)。YUV常用于图像采集与编码。
RGB与YUV转换公式,以输入RGB范围[0, 1]为例。
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
U =-0.147 R - 0.289 G + 0.436 B = 0.492(B - Y)
V = 0.615 R - 0.515 G - 0.100 B = 0.877(R - Y)
注意:如果R(G,B)∈[0,255],则Y∈[0,255],U∈[-112,+112],V∈[-157,+157],V的范围会超8位有符号数。为了方便计算,让V的范围也落在8位有符号数范围内,通常会对输入的RGB进行预校正,但是对RGB预校正后上面的公式系数也要改,这就是网上搜RGB转YUV会搜出来一堆各不相同的公式的原因。R = Y+1.14 V
G = Y-0.39 U-0.58 V
B = Y+2.03 U
Gamma校正,指CRT显示器中电子束生成的图像亮度与输入电压并不成正比,为了达到线性亮度,就必须对输入电压进行校正。 |