GOF-23 模式分类
从目的来看:
创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象。从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
从范围来看:
类模式处理类与子类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类
组件协作:
Template Method
Observer / Event
Strategy
单一职责:
Decorator
Bridge
对象创建:
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
对象性能:
Singleton
Flyweight
接口隔离:
Facade
Proxy
Mediator
Adapter
状态变化:
Memento
State
数据结构:
Composite
Iterator
Chain of Responsibility
行为变化:
Command
Visitor
领域问题:
Interpretor
重构获得模式 Refactoring to Patterns
面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。
现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发初中提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
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重构关键技法
静态→ 动态
早绑定→ 晚绑定
继承→ 组合
编译时依赖→ 运行时依赖
紧耦合→ 松耦合
“组件协作”模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
Template Method
Observer / Event
Strategy
“单一职责”模式
在软件组织的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键就是划清责任。
典型模式
Decorator
Bridge
“对象创建”模式
通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder