版本比较
比较
标识
- 该行被添加。
- 该行被删除。
- 格式已经改变。
结构化程序设计里有三种程序结构,分别是顺序结构,分支结构,循环结构。goto语句不属于结构化程序设计范畴,但在某些情况也会使用。
顺序结构
指代码从前往后,从上往下顺序执行,之前遇到的所有程序都是顺序结构。
分支语句
指代码会根据不同的条件来选择不同的分支执行,C语言支持if语句和switch...case语句的分支结构。
if语句
Image Removed
使用if语句的注意事项:
...
也称为判断语句,一共有下面三种形式:
版块 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
if语句可以嵌套,也就是在一个if语句的语句块中再嵌套一个if语句。
使用if语句的注意事项:
如果if语句的某个语句块只有一条语句,那么可以省略这个语句块的大括号,如下:
代码块 if(a > b) printf("a > b"); else printf("a <= b");
if语句的判断条件,只要计算出来的结果是非0,那么条件就成立。计算的方式可以是函数调用或是任何运算符所构成的表达式,像下方式都是合理的:
代码块 if(0) { ... } if(1) { ... } if(a = 3} { ... } if(a == 3) { ... } if(scanf("%d %d %d", &a, &b, &c)) { ... }
- 注意判断条件中赋值与相等的区别,赋值是 "=",判断相等是 "=="。 谨慎的做法是,在相等判断的时候,把常量写在前面,比如 "3 == a",这样,即使错写成 "3 = a",编译器也能检查出错误,避免程序出现逻辑错误。
- if与else的配对原则:从最内层开始,else总是与它上面最接近的、未曾配对的if匹配。
- 避免if与else配对错位的最佳方法是使用括号和缩进,良好的编程习惯是即使if或者else的语句只有一条,也要另起一行加上括号和缩进。
...
switch语句
代码块 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
switch(表达式1)
{
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
|
...
... |
...
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
|
...
默认语句; break; } |
使用switch语句的注意事项:
- switch后面的表达式计算结果必须为int型或char型,浮点型与地址类型及其他构造类型都是不合法的。
- case后面必须为可以精确进行比较的int型或char型常量或常量表达式,使用变量表达式是不合法的。
- case后面的常量表达式必须的互不相同,否则编译无法通过。
- 每个case的结尾绝对不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
- case与default的出现顺序不影响执行结果。
- 必须使用default分支,即便程序不需要default,也应该保留default语句并加上break。保留的目标是让程序来解释,编程者已经考虑到了default情况并认为可以不加处理,从而避免让人误以为你忘了default处理。
if语句与switch语句的比较
理论上,使用switch的语句都可以用if语句来改写,但是,在纯粹进行数字或字符比较且比较的分支较多时,使用switch语句的代码逻辑性和可读性都要优于if语句,自行体会。
...
流程图
除了用程序直接来表现程序流程之外,我们还可以用流程图的形式来表现程序的流程,常用的流程表示有以下这么几种。Image Removed
使用流程图表示求一个数的绝对值的过程:Image Removed
...
分支结构
...
循环结构
goto
目录 |
---|